检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙德强 张俊仪 时瑞浩 SUN Deqiang;ZHANG Junyi;SHI Ruihao(Automobile Engineering Institute,Guangzhou Automobile Group Co.,Ltd.,Guangzhou 511434,China)
机构地区:[1]广州汽车集团股份有限公司汽车工程研究院,广东广州511434
出 处:《汽车电器》2024年第6期39-41,共3页Auto Electric Parts
摘 要:车载信息娱乐系统广泛应用在当前的汽车产品上,各个品牌的汽车也不断地进行系统升级,有效地进行现状分析和趋势研究对于该领域发展起着至关重要的作用。文章通过对国内车载信息娱乐系统的发展历程分析,从系统功能、系统框架、关键技术3个方面进行现状描述,提出生态开放化、功能场景化、设计模块化的车载信息娱乐系统的整体发展趋势,为后续车载信息娱乐系统的业务发展提供指导方向。Vehicle information and entertainment system is widely used in the current automotive products,and various brands of cars have also undergone system upgrades.Effective analysis of the current situation and trend research play a crucial role in the development of this field.This article analyzes the development process of domestic in car information and entertainment systems,describe the current situation from three aspects:system functionality,system framework,and key technologies.The overall development trend of ecological openness,functional scenario,and modular design for in car information and entertainment systems is proposed.This article provides guidance for the business development of In-Vehicle Infotainment by summarizing the past,analyzing the current situation,and researching trends.
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