检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:高芷瑶
机构地区:[1]不详
出 处:《中外玩具制造》2024年第7期46-46,共1页Toy Industry
摘 要:当下,文化产业和文化消费正逐渐成为新的经济增长点,其中潮玩市场表现尤为抢眼。根据弗若斯特沙利文报告,中国潮玩零售市场规模从2015年的63亿元增长至2021年的345亿元;2017—2021年的复合年均增长率达到34%。同时还预测2022—2026年的复合年均增长率将达24%,2026年零售额将达到1101亿元。潮玩市场异军突起,为产业转型升级带来了新机遇。潮玩的广阔前景也吸引了众多企业入局或转型。各大玩具头部企业均有进一步开通潮流新领域、面向不同年龄段消费者的动作和布局。
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