检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘珺
机构地区:[1]中国计量大学现代科技学院,浙江杭州310018
出 处:《中国传媒科技》2024年第6期6-13,共8页Media Science and Technology of China
基 金:浙江省“十四五”教学改革项目《构建“互联网+在地化”教学共同体:地方高校设计类专业的教学创新研究》(项目编号:jg20220782)。
摘 要:【目的】探索“人工智能+”背景下视听媒体内容生产的创新路径以及问题隐忧,促使视听新媒体内容生产发扬创新,直面问题,提升传播力。【方法】基于文献资料、案例分析、理论归纳等方法,梳理视听新媒体借力人工智能的发展历程、内容生产的创新途径,以及存在的问题。【结果】视听新媒体内容生产要创新,需要携手人工智能,构建多元化的生产主体;协同生产打造高质量的视听内容;通过技术加持、实现高品质的视听沉浸;优化、提速策采编审的联动过程。【结论】视听新媒体借力人工智能创新内容生产但仍需警惕人工智能“去中心化”的主体冲击,及真实混淆建构、蚕食人的传播主动性、执念于加速传播等弊端,注重合理利用人工智能,提升传播影响力。
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