检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:宋爽
机构地区:[1]华中师范大学文学院
出 处:《文艺评论》2024年第3期27-35,共9页Literature and Art Criticism
摘 要:网络小说快感书写是一种为读者提供快乐体验的创作趋向。数媒技术强化了网络小说交互性和交往性的深度和范围,交互性形成了以“转喻”“违犯”和“观看”“代入”为核心的快感生成结构,交往性则使个体交互拓深为超越时空的群体经验。通过快感运行机制,力比多流向整个文学场域,快感书写转化为一种力比多经济模式。由此,快感书写产生商业和伦理二重价值导向:一方面,阅读也是消费和生产,可以创造实际的经济价值;另一方面,快感书写为读者提供精神慰藉,却也损害了文学伦理的真实性坚守,造成力比多的枯竭。因而,在发挥力比多经济的产业带动作用的同时,网络小说的发展更需要根植现实。
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