检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:宋歌[1]
机构地区:[1]河南艺术职业学院
出 处:《中国报业》2024年第10期76-77,共2页China Newspaper Industry
摘 要:全球化浪潮和互联网时代的到来,使得视听文化消费中的社会特征十分明显,视听内容的生产围绕受众的需求进行,追求短暂性的轻松娱乐成为视听产品的主题。在时间碎片化、大众心态游戏化的背景下,视听内容的信息密度变得越来越低,走向同质化浅俗化。本文尝试从我国当前带有“口红效应”特点的“现象级”视听内容出发,就当前人们在进行内容消费过程中的消费心理以及消费现象予以分析。
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