检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:尚琪森 SHANG Qisen(Faculty of Geosciences and Engineering,Southwest Jiaotong University,Chengdu 611756,China)
机构地区:[1]西南交通大学地球科学与工程学院,四川成都611756
出 处:《武汉大学学报(信息科学版)》2024年第6期1052-1052,共1页Geomatics and Information Science of Wuhan University
摘 要:城市三维模型是数字城市的基础,建筑物三维模型是城市三维模型的重要组成部分,其几何结构主要通过多视立体匹配、参数化等自动化方式或人工交互的单体化建模方式获取,纹理则主要来自于实景影像。然而受自然和人为因素的影响,建筑物纹理普遍存在缺陷,严重制约了模型的真实感展示及应用。已有编辑和优化手段通常利用多视影像的互补性,只能在一定程度上缓解部分遮挡和阴影,无法处理城市中普遍存在的传感器不可达区域,难以解决实际生产中建筑物缺陷纹理问题。如何在已有实景建筑物模型的基础上以一种通用、高效的方法来处理和修复纹理是摄影测量三维重建领域亟待解决的问题。
关 键 词:城市三维模型 摄影测量 实景影像 多视影像 建筑物模型 立体匹配 三维重建 人工交互
分 类 号:P231[天文地球—摄影测量与遥感]
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