检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:武岳东方
机构地区:[1]四川师范大学影视与传媒学院,四川成都610066
出 处:《电影文学》2024年第12期122-128,134,共8页Movie Literature
摘 要:从电影传播的困境望向媒介话语网络的物体系,可尝试找寻出技术物与电影的密切结合点。虽不可否认技术递变所带来的便捷观影体验,但电影媒介过度物化的缺陷也正提示着以物作雕饰的影像认知危机。电影物质性的顽疾依附于技术两端的观者与影像本体,其主要症候体现在理念的贫乏与情动的过量。同时,技术控制论所唤起的危机,也是以人为本的电影工业体系走向崩溃的前兆。而摆脱技术威胁的幻象并借此重新建立物质性的型构模式,将成为新世纪电影媒介复兴的关键。
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