检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王鹤彤
出 处:《电影文学》2024年第12期129-134,共6页Movie Literature
基 金:2022年度国家社科基金艺术学项目“数字时代的电影叙事研究”(项目编号:22BC056)阶段性成果。
摘 要:在数字特效时代,空间蒙太奇超越时间蒙太奇成为影像叙事的重点。比较时间蒙太奇与空间蒙太奇的区别,从马诺维奇的空间蒙太奇理论出发,发现空间蒙太奇以计算机的思维为基础,创造出新的电影叙事形式。结合具体电影案例,空间蒙太奇在电影中的具体呈现形式可以分为以弱化时间顺序的动作镜头切换构成的空间蒙太奇、利用画面叠加构成的空间蒙太奇、桌面电影构成的空间蒙太奇。电影中的空间蒙太奇受到计算机与互联网的影响,引发了对人机关系的深入思考,观众在享受数字技术带来的生活便利的同时,也应当注意不要让数字技术带来的人际关系隔膜侵害到人类所应有的伦理需求。
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