检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈振达 CHEN Zhenda
机构地区:[1]福建信息职业技术学院物联网与人工智能学院,福建福州350003
出 处:《信息技术与信息化》2024年第6期85-88,共4页Information Technology and Informatization
基 金:福建信息职业技术学院院级科研项目(Y22111)。
摘 要:针对基于Unity3D交互方式的单一性问题,设计并实现了一种基于Unity3D的射线检测算法模块,实现了射线交互、触发器交互、视野范围等多种交互模式,完成了Unity3D引擎中的3D对象和UI对象的交互操作;基于有限距离的线段生成器,实现了直线和曲线的射线检测。实验结果表明,应用射线检测算法模块对Unity3D中的目标物体进行射线检测时,采用曲线检测和直线检测都能保证交互拾取操作的正确性,并且能够在项目中同时使用多种交互形式,丰富交互操作的多样性。
关 键 词:UNITY3D 射线检测 事件系统 射线生成器 交互操作
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.7