基于Unity3D的射线检测算法模块的设计与实现  被引量:1

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作  者:陈振达 CHEN Zhenda

机构地区:[1]福建信息职业技术学院物联网与人工智能学院,福建福州350003

出  处:《信息技术与信息化》2024年第6期85-88,共4页Information Technology and Informatization

基  金:福建信息职业技术学院院级科研项目(Y22111)。

摘  要:针对基于Unity3D交互方式的单一性问题,设计并实现了一种基于Unity3D的射线检测算法模块,实现了射线交互、触发器交互、视野范围等多种交互模式,完成了Unity3D引擎中的3D对象和UI对象的交互操作;基于有限距离的线段生成器,实现了直线和曲线的射线检测。实验结果表明,应用射线检测算法模块对Unity3D中的目标物体进行射线检测时,采用曲线检测和直线检测都能保证交互拾取操作的正确性,并且能够在项目中同时使用多种交互形式,丰富交互操作的多样性。

关 键 词:UNITY3D 射线检测 事件系统 射线生成器 交互操作 

分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

参考文献:

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引证文献:

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