检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张梓静 ZHANG Zijing(School of Computer Engineering,Anhui Wenda University of Information Engineering,Hefei 230201,China)
机构地区:[1]安徽文达信息工程学院计算机工程学院,安徽合肥230201
出 处:《鞋类工艺与设计》2024年第12期45-47,共3页SHOES TECHNOLOGY AND DESIGN
基 金:2022年度安徽省哲学社会科学重点基金项目《三维特效技术在游戏场景中的虚拟交互应用研究》(项目编号:2022AH052847);安徽省一般教学研究项目:《〈虚拟现实技术〉课程交互设计教学与实践创新研究》(项目编号:2022jyxm640)。
摘 要:本文研究了IK与FK系统在角色动画设计中的应用,分析两种系统的基本原理和实现方式,探讨它们在不同动画设计情景中的适用性,比较它们的性能和实用性,并通过案例分析验证了两种系统的效果与难度。研究发现,IK系统在人物行走、手部和足部动作设计以及躯干变形动画设计方面具有优势;而FK系统在肢体活动、器械操作以及表情和面部动画设计方面具有优势。最后,根据研究结果提出了选择IK或FK系统的依据和建议。This paper studies the application of IK and FK systems in character animation design,analyzes the basic principles and implementation methods of the two systems,discusses their applicability in different animation design scenarios,compares their performance and practicability,and verifies the effect and difficulty of the two systems through case analysis.The study found that the IK system has advantages in character walking,hand and foot movement design,and trunk deformation animation design,while the FK system has advantages in body movement,instrument operation,expression and facial animation design.Finally,the basis and recommendations for the selection of IK or FK systems are presented based on the study results.
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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