检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘臻[1]
机构地区:[1]重庆邮电大学传媒艺术学院
出 处:《文化产业》2024年第19期160-162,共3页Culture Industry
基 金:2022年重庆市教委人文社科项目“文化自信视域下的动画声音设计与听觉文化传播研究”(项目编号:22SKGH158)的研究成果;2024年教育部产学合作协同育人项目“新工科高校听觉美育课程建设与教学实践”(项目编号:230907273193007)的研究成果。
摘 要:声音是构成动画艺术表现的重要维度。近年来,作为极具魅力的文化视点之一,动画电影中的声音景观研究日益受到学术界的关注。现运用声音景观理论,以中国动画电影中的声音抒写为切入点,探讨中国动画电影的声景构设、听觉想象和文化传播。中国动画电影所形塑的独特声音景观,极大地丰富了听觉表达的内涵,拓展了听觉文化的外延。因此,建立声景创作观念,挖掘声音的文化属性和表征功能,并着眼于具有生命力的视听艺术呈现,是当下中国动画艺术创作所追求的美学愿景。
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