检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:史学峰[1]
出 处:《科学咨询》2024年第9期130-133,共4页
基 金:2021年辽宁省教育厅科学研究经费项目—面上项目“大学生体育运动数字资产库的开发与设计”(课题编号:LJKZ1399)。
摘 要:本论文旨在利用先进的光学动作捕捉技术开发并设计一套大学生体育运动数字资产库,以解决当前大学生身体素质下降和体育锻炼不合理的问题。通过捕捉大量青年学生的运动轨迹,并利用实时算法获取骨骼运动轨迹并建立三维角色模型,我们能够生成可视化且准确的动画模型,重现大学生的运动姿态。该资产库能为后续研究提供数据支持,跟踪大学生群体身体素质的变化趋势,并为定制符合当代青年人需求的体育课程提供依据。
关 键 词:大学生体育 光学动作捕捉技术 数字资产库 身体素质 数据分析
分 类 号:G64[文化科学—高等教育学]
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