检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《媒介批评》2023年第2期426-428,共3页Media Criticism
摘 要:随着抖音、快手这类互联网平台的快速崛起并嵌入人们的日常生活之中,“数字平台”这个大他者或明或暗地形塑着我们的人际交往、物质消费、文化表达等方方面面,许多人深陷其中,难以抗拒。因此,把握数字平台,以及它营造的各类“数字社区”是这一辑的核心主题。曾一果、陈爽《从“可见”到“可参与”:普惠数字社区的“生活故事”》一文强调了数字平台“可见”“可参与”两种机制,指出今天的平台回应个人和群体诉求,尽力平衡着商业性与公共性之间的冲突,由此建立了一个个普惠数字社区,这一论述无疑是令人兴奋和喜悦的;但马中红、吴映秋的文章让我们看到了平台上的“流量鸿沟”,以及鸿沟背后的数字不公平,在“新农人”短视频创作过程中,理想化的平台诉求是“去中心化”,而资本则必然要求“中心化”,每一个平台背后都是资本占据着主导地位,理想与资本之间的力量对比不言而喻,类似于“新农人”这样的群体在平台的可见与不可见成为一个个黑箱,数据、算法、企业的价值观才是数字社区背后的操纵者。
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