《封神三部曲》视效总监 道格拉斯·汉斯·史密斯  

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作  者:金鱼 周启龙(设计) 

机构地区:[1]不详

出  处:《环球银幕》2023年第10期114-119,共6页WORLD SCREEN

摘  要:要搭建起一个令人信服的神话世界观,视效可谓重中之重。然而,我们一面对“视效”知之甚少,一面又很容易凭借常识和本能对其下定义。在采访《封神三部曲》视效总监道格拉斯汉斯·史密斯的过程中,我越发感受到,视效是一个贯穿前期后期、涉及到各个部门的综合工种,仅仅是特效任务分发、特效制作的流程管理都有相当多的专业学问。为了拍《封神三部曲》,乌尔善专门成立了一家名为“魅思电影科技”的特效公司,并请来了曾参与过《星球大战》特效制作并凭借《独立日》获得奥斯卡奖的视效大师道格拉斯·汉斯·史密斯,在他的帮助下,法国、美国、澳大利亚、加拿大的特效工作人员与中国剧组无缝对接,联手制作出东方神话里的仙境与神兽。

关 键 词:流程管理 《星球大战》 东方神话 奥斯卡奖 下定义 特效制作 无缝对接 三部曲 

分 类 号:F42[经济管理—产业经济]

 

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