检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中南财经政法大学中韩新媒体学院
出 处:《传媒论坛》2024年第9期67-70,共4页Media Forum
摘 要:电影中的时间与空间表现一直是电影艺术和技术发展的重要组成部分。通过深入研究电影中的时间切片技术和超现实空间设计,探讨了它们对电影叙事和观影体验的影响。从时间切片技术的定义、起源、工作原理和视觉效果入手,结合代表性电影中的应用案例,研究超现实空间设计的特点、与观众的心理交互、制作技术以及时间切片和超现实空间的交互融合对电影叙事的影响及其背后的视听心理学原理。
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