检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张宏[1] 李财政 Zhang Hong;Li Caizheng
机构地区:[1]哈尔滨师范大学文学院
出 处:《艺术研究(哈尔滨师范大学艺术学报)》2024年第3期36-39,共4页Art Research
基 金:2019年黑龙江省哲学社会科学专项项目“贡布里希艺术史学思想研究”阶段性成果,项目编号:19WWD215。
摘 要:在欧洲,漫画在相当长的时间里被认为是不入流的艺术。贡布里希一反历史上对漫画艺术的偏见,运用图像学方法深入剖析漫画特别是肖像漫画的历史生成机制及其深层的心理学原因。他以“相貌恒常性”“图像等效性”等图像学方法揭橥人的知觉奥秘、图像心理和漫画心理演变原因。其目的不是阐述欧洲漫画史,而是要揭开肖像漫画背后的深层生成机制以及它的重要历史意义。
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