检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈名
机构地区:[1]浙江科技大学艺术设计与服装学院
出 处:《科技与出版》2024年第6期I0011-I0011,共1页Science-Technology & Publication
基 金:2023年度浙江省哲学社会规划课题“浙江省百年艺术展览发展史及其未来提升策略研究”(23NDJC228YB)阶段性成果。
摘 要:随着数字技术的飞速发展,博物馆作为文化遗产保护和传承的重要场所,亟须通过数字化手段进行升级和创新。数字化博物馆的空间艺术形态展示设计正是这一背景下的产物,旨在运用先进的技术手段,为观众带来更加丰富、生动的参观体验。当前,传统博物馆在展览设计方面存在一定的局限性,如展示空间有限、展示方式单一等,难以充分展示文物的历史价值。而数字化博物馆则能结合数字化技术突破这些限制,实现文物信息的全面展示。新时代观众对于博物馆的参观体验需求也在不断提高,他们不再满足于简单的观看,更希望能够深入参与、互动和体验。数字化博物馆的空间艺术形态展示设计正好可以满足这一需求,运用虚拟现实、增强现实等技术手段,为观众提供沉浸式的参观体验,让他们能够更加深入地了解文物的文化内涵。
关 键 词:展览设计 数字化博物馆 数字化技术 增强现实 虚拟现实 展示方式 沉浸式 展示空间
分 类 号:G260.7[历史地理—考古学及博物馆学]
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