检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈骋[1] 李苏云[1] 柏自存 CHEN Cheng;LI Suyun;BAI Zicun(Jiangxi University of Finance and Economics,Nanchang 330000,Jiangxi,China)
机构地区:[1]江西财经大学,江西南昌330000
出 处:《玩具世界》2024年第5期14-16,共3页Toys World
摘 要:“元宇宙”一词是当今热门词汇之一。在新一代信息技术领域,元宇宙正逐渐从一个概念变为现实。与元宇宙相关的事物,在近几年出现了井喷式发展。元宇宙中人与环境之间是双向互动的关系,人在元宇宙中可以感受到与真实世界同步的沉浸式体验,同时能够享受到前所未有的交互体验和交互乐趣。在这样一个复杂而又充满挑战的大背景下,需要重新思考如何进行虚拟互动空间设计。文章以数字技术、新媒体技术和虚拟现实技术为基础并结合相关领域理论进行阐述,探索元宇宙视角下虚拟互动空间设计的相关内容。The word"Metaverse"is one of the popular words today.In the field of new generation of information technology,the Metaverse is gradually transforming from a concept to a reality.Things related to Metaverse have experienced explosive development in recent years.In the Metaverse,there is a bidirectional interactive relationship between people and environment.People can feel the immersive experience synchronized with the real world in the Metaverse,and can enjoy the unprecedented interactive experience and fun.In such a complex and challenging context,it is necessary to rethink how to design virtual interactive space.Based on digital technology,new media technology and Virtual Reality technology,and combined with theories in related fields,it explores relevant content of virtual interactive space design from the perspective of Metaverse.
分 类 号:TU29[建筑科学—建筑设计及理论] TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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