检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:马英 MA Ying(Yangquan No.1 Senior Vocational Middle School,Yangquan 045000,Shanxi,China)
机构地区:[1]阳泉市第一高级职业中学,山西阳泉045000
出 处:《玩具世界》2024年第5期106-108,共3页Toys World
摘 要:随着互联网技术的快速发展,Flash技术凭借其独特的优势在动画制作领域得到了广泛应用。文章首先对Flash技术的概念和特点进行了概述,然后分析了Flash技术在动画制作中的应用优势,接着探讨了Flash技术在动画制作中应用存在的问题,最后提出了Flash技术在动画制作中的创新应用策略。通过案例分析,文章阐明了如何利用Flash技术的优势,突破传统动画制作的局限,创作出更加生动、富有创意的动画作品,以期为动画制作领域的发展提供新的思路和启示。With the rapid development of Internet technology,Flash technology has been widely used in the field of animation production with its unique advantages.This paper first provides an overview of the concept and characteristics of Flash technology,then analyzes the application advantages of Flash technology in animation production,and discusses the problems existing in the application of Flash technology in animation production,and finally puts forward the innovative application strategies of Flash technology in animation production.Through case analysis,it illustrates how to use the advantages of Flash technology to break through the limitations of traditional animation production and create more vivid and creative animation works,in order to provide new ideas and inspiration for the development of animation production.
关 键 词:FLASH技术 动画制作 创新应用 互动性 矢量图形
分 类 号:J954[艺术—电影电视艺术] TP319[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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