检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江大学心理科学研究中心,浙江杭州310058
出 处:《高等学校文科学术文摘》2024年第5期107-108,共2页China University Academic Abstracts
摘 要:进入计算机时代,人与计算机(包括基于计算技术的产品)交互带来了许多新的人因问题,推动了人机交互、用户体验等领域的产生和发展。基于“以人为中心”的共同理念,这些相近领域都希望通过优化人、机器以及环境之间的交互,确保系统实现安全。
关 键 词:计算技术 用户体验 人机交互 智能时代 科学研究 计算机 共同理念 以人为中心
分 类 号:TP18[自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
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