检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]南宁师范大学新闻与传播学院
出 处:《出版广角》2024年第10期56-61,共6页View on Publishing
摘 要:虚拟文娱是借助虚拟现实技术而实现,在感觉维度上存在的文化娱乐形态。从全球性社交平台Discord中收集Pico社区的讨论数据,使用LDA主题分析与情感分析方法研究发现,虚拟文娱依托具身传播推进感官交织,通过促进交流升维凝聚社会性共识,构建起虚实融合的超越性场域,由此建立“自我—社群—场域”的认知形塑机制,从而影响海外民众对中国形象的认知。虚拟文娱在接触海外Z世代群体、传递国家形象、开辟全球性交流空间中具有较大潜力。
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