检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:何苏六 王正浩 He Suliu;Wang Zhenghao
机构地区:[1]中国传媒大学新闻传播学部
出 处:《当代电影》2024年第7期87-95,共9页Contemporary Cinema
基 金:国家社科基金艺术学重大项目“中国纪录片的历史、理论与创新实践研究”(项目编号:22ZD09)阶段性研究成果。
摘 要:元宇宙正为人类提供一种彼岸世界的愿景:通过延伸感官,将人类带入一个由物质的真实世界而模拟出的数字化虚拟世界。这场媒介实验让我们重新思考纪录片观念与形式。本文认为,元宇宙视域下的纪录片,正经历由复现真实向重塑感知真实的转变。同时,元宇宙纪录片与巴赞推崇的具有景深和一定时长延续的镜头相似。就伦理层面而言,需要在虚实之间讨论纪录片,突出人的主体性,以保证纪录片的文化品质。元宇宙视域下纪录片的形式也将发生变化:融合了虚实元素的技术美学逐渐渗透至纪录片的美学领域,在元宇宙世界中摄制而成的纪录片将会大量出现,VR纪录片将成为重要的纪录片类型,元宇宙视域下纪录片的摄制方法将更加多元。
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