检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:唐希希
机构地区:[1]桂林旅游学院,广西桂林541006
出 处:《大学(教学与教育)》2024年第7期45-49,共5页University
基 金:2022年度广西高等教育本科教学改革工程项目“PBL模式下《旅游主题动画创作》课程教学改革研究”(项目编号:2022JGB405);2023年度桂林旅游学院专业核心课程建设项目“剧本创作与分镜设计”(项目编号:2023zyhx012)研究成果。
摘 要:以AI艺术创作为代表的人工智能生成内容(AI Generated Content,AIGC)技术发展,已引发了动画和影视行业在组织架构、业务重心的新变革,行业对掌握AIGC技术的新型动画人才的需求日益增高。新的人才需求促使动画创作课程必须融入AIGC内容进行教学改革。AIGC技术能够优化动画创作流程、节约时间和成本,但相关应用尚不成熟,存在信息安全、版权等方面的使用风险,其生成内容的便利性也可能引发使用者过度依赖工具的问题。文章研究AIGC发展对动画行业的影响、政策,分析AIGC发展对动画创作人才培养带来的挑战,探究了动画创作课程改革的三条路径,即AIGC技术辅助教学资源建设、AIGC技术融入项目式教学,以提升课程的“两性一度”、融入课程思政教学引导学生理性使用AIGC技术。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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