检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王宇豪
机构地区:[1]上海外国语大学机关党委
出 处:《新媒体研究》2024年第10期94-97,共4页New Media Research
摘 要:实时性或异时性是以往研究对弹幕时间性的描述,然而被忽略的是弹幕以“流”的形式在时间向度上的投射。为阐释流媒体观影中弹幕流的时间性,借助斯蒂格勒时间现象学的思想,探讨流媒体电影弹幕的时间性构成、特点及制造的知觉体验。研究认为,弹幕的书写与观看皆在时间与意识的同流之中:观影者基于对钟表时间与剧情时间的综合感知、滑过的意识来书写“多维的、再生的”的时间流;对弹幕的观看也是一种意识流的“共时化”,众多他者的时间同时相互流入,观影者可操心的时间充盈了起来,实现“同他者共在”。弹幕时间与电影时间不是本质冲突的关系,而是可以达到流媒体观影过程中时间体验上的相互补充。
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