检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:于博[1]
机构地区:[1]中国传媒大学动画与数字艺术学院
出 处:《新媒体研究》2024年第7期10-15,23,共7页New Media Research
摘 要:为了分析媒介技术变迁产生的“媒介空间”与其引发的空间认识转向,研究采用技术文化的微观视角,通过对赛博空间这一代表性媒介空间形态的深入分析,提出赛博空间的三种媒介空间逻辑,即虚拟实践的媒介空间、去中心化交往的媒介空间以及技术—社会文化跨码流动的媒介空间,并进一步阐述赛博空间在形塑新型社会文化空间过程中的机制与作用。研究认为,技术文化视角下的媒介空间是赛博空间与社会现实社会文化空间相互延伸、渗透并重组的产物,虚拟空间与现实空间二元对立的局面将会被打破,预示着虚实融合媒介空间这一全新社会文化空间的形成。
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