检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:廖盈
机构地区:[1]广东技术师范大学
出 处:《新媒体研究》2024年第7期90-94,共5页New Media Research
基 金:2023年河源市哲学社会科学规划课题“智媒体时代河源‘海丝文化’主题动漫IP建构研究”(项目编号:HYSK23P57);2021年广东省高等教育教学研究和改革项目“金课建设视域下基于个性化学习理念的智慧课堂教学设计与实践——以《数字艺术与平面设计》为例”;2023年教育部产学合作协同育人项目“产教融合视域下《数字艺术与平面设计》创新实践教学平台建设”(项目编号:230803492245603)。
摘 要:加速社会的到来已成为数字世界发展的必然趋势,为探讨加速主导下数字媒介为用户提供的极速文化体验效果,从驯化理论视角出发,将数字世界中的加速播放功能作为具体研究对象,探讨加速播放功能带来的极速文化体验与用户的具身关系。研究认为,二者之间是一场“双向驯化”的磨合,一方面用户在媒介驯化下获得对抗快感、资源福利、弹性嵌入的权力,另一方面也在反向驯化下面临信息转换困难、数字劳工窘境、作品灵韵危机的去权风险。
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