检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:祁震 Qi Zhen
机构地区:[1]中央美术学院实验艺术与科技艺术学院
出 处:《天津美术学院学报》2024年第1期70-76,共7页Northern Art:Journal of Tianjin Academy of Fine Arts
基 金:中央美术学院校内科研课题项目成果,项目编号:19KYYB007。
摘 要:由于立体照片在立体视镜中能够呈现出逼真的三维景深效果,可以使观者真实地感受到照片拍摄时的场景,因此立体照片被称为“最早的虚拟现实”媒体,是170年前科技与艺术的融合范例。笔者以立体照片原理为切入点,详细介绍了19世纪中叶到20世纪初来华拍摄立体照片的摄影师,并分析他们所拍摄的有关中国的立体影像。这些影像与立体照片的历史都可以使今天的艺术工作者去思考一个问题,即该如何更好地将新科技与艺术相融合。
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