检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄睿智 Huang Ruizhi
出 处:《艺术科技》2024年第11期134-136,164,共4页Art Science and Technology
摘 要:目的:随着信息技术的迅猛发展和数字娱乐产业的繁荣,女性在游戏市场中的地位日益凸显。特别是在“她经济”的推动下,女性向游戏成为市场中的一股重要力量。为了更好地满足女性玩家的需求,优化其游戏体验,游戏设计者开始专注于打造符合女性玩家心理和审美需求的角色,从而为其提供情感上的陪伴和满足,使其获得归属感和情感共鸣。方法:文章以《恋与深空》为例,探讨女性向游戏角色设计策略。该游戏在角色设计上运用了拟态陪伴的思路,这种思路的核心在于通过角色的塑造以及与玩家的互动,构建一种虚拟却具有真实感的陪伴关系。这一策略的成功离不开对女性玩家日益增长的情感需求的深刻洞察,以及对沉浸关系中准社会交往特性的准确把握。结果:分析《恋与深空》中拟态陪伴关系的形成原因,得出下列设计策略:个性化角色视觉的呈现,使得游戏角色更加贴合玩家的要求;陪伴型情感共鸣的塑造,让玩家在游戏中找到情感寄托和共鸣;疗愈型心灵之旅的体验,为其提供了心灵上的慰藉。结论:女性向游戏中的拟态陪伴角色设计,不仅为女性玩家带来了更丰富和深入的游戏体验,也为游戏设计领域带来了新的视角和思路。未来随着技术的不断进步和市场的不断发展,女性向游戏将在游戏市场中占据更重要的地位,为女性玩家带来更多精彩和难忘的体验。
关 键 词:拟态陪伴 准社会交往 女性向游戏 角色设计 《恋与深空》
分 类 号:TP317[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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