沉浸、互动、想象:具身认知视域下的古籍+VR开发实践探析  被引量:1

Immersion,interaction,and imagination:exploring the practice of ancient books+VR development in the field of embodied cognition

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作  者:罗雪英[1] 尚硕 Luo Xueying;Shang Shuo

机构地区:[1]湘潭大学公共管理学院

出  处:《出版发行研究》2024年第6期54-62,共9页Publishing Research

基  金:湖南省哲学社科基金项目“我国高校图书馆阅读推广研究”(项目编号:22YBA082)的阶段性研究成果。

摘  要:古籍文献的传播与推广对于传承中华优秀传统文化、构建文化自信具有重要意义,虚拟现实技术为古籍文献的传播带来了新的机遇。虚拟现实技术具有沉浸、互动、想象三大特征,本文以具身认知理论为依据,从VR技术的沉浸、互动、想象三个功能维度分析了古籍+VR开发的叙事实践并提出发展路径。

关 键 词:古籍 VR技术 具身认知理论 沉浸 互动 想象 

分 类 号:G206[文化科学—传播学]

 

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