检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:罗雪英[1] 尚硕 Luo Xueying;Shang Shuo
机构地区:[1]湘潭大学公共管理学院
出 处:《出版发行研究》2024年第6期54-62,共9页Publishing Research
基 金:湖南省哲学社科基金项目“我国高校图书馆阅读推广研究”(项目编号:22YBA082)的阶段性研究成果。
摘 要:古籍文献的传播与推广对于传承中华优秀传统文化、构建文化自信具有重要意义,虚拟现实技术为古籍文献的传播带来了新的机遇。虚拟现实技术具有沉浸、互动、想象三大特征,本文以具身认知理论为依据,从VR技术的沉浸、互动、想象三个功能维度分析了古籍+VR开发的叙事实践并提出发展路径。
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