检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]江西中医药大学计算机学院,江西南昌330004 [2]江西中医药大学中医人工智能重点研究室,江西南昌330004
出 处:《科技视界》2024年第11期24-27,共4页Science & Technology Vision
基 金:江西中医药大学校级科技创新团队发展计划(团队编号:CXTD22015)。
摘 要:随着近几年技术不断革新与发展,VR虚拟现实技术也得到迅速发展,并逐渐走向商业化。但是,目前虚拟现实仍然面临着许多技术问题,其中VR眩晕就是阻碍其快速发展的重大难题,因此,如何准确客观地测量VR眩晕就尤为重要。文章首先通过总结前人已经做过的各种研究与实验,探讨分析产生VR眩晕的原因以及生理因素对其的影响。然后,介绍目前人们常用的主观和客观测量眩晕的方法。最后,通过分析目前评价VR眩晕中出现的问题,希望能够对以后VR眩晕评价系统的开发工作奠定基础,并能够对以后VR的研究有所帮助。
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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