检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吕睿[1] LV Rui(School of Cultural Creativity and Management,Communication University of Zhejiang,Tongxiang,Zhejiang,314599)
机构地区:[1]浙江传媒学院文化创意与管理学院,浙江桐乡314599
出 处:《东南文化》2024年第3期156-162,共7页Southeast Culture
基 金:2022年浙江省传播与文化产业研究中心课题“元宇宙的触角:博物馆数智空间媒体价值创新与文旅叙事场景重构”(21ZJCW0202)。
摘 要:博物馆数智虚拟空间是在技术不断进化的进程中,多样化的参与主体将不同的价值、意识、利益融入到技术设计之中的社会建构与实践。人机两者间构成了进化演进、主体互构、融合共生的关系模式,重塑了博物馆空间的形态。博物馆数智虚拟空间的本质是“数字交往-行动”的空间,具有多元主体互构、参与者价值多元可塑、利益共同驱动的网络行动特质。The construction of digital and intelligent virtual spaces in museums involves a social con-struction process where diverse participants integrate various values,consciousness,and interests into space design alongside the evolution of technology.During this process,humans and machines develop an interre-lationship characterized by"evolutionary progression,mutual construction of subjects,and symbiotic integra-tion",which reshapes the museum space.These spaces are essentially arenas of"digital communication and action",marked by the collaborative efforts of multiple participants,the flexible adaptation of diverse values,and shared interests.
关 键 词:博物馆 数智虚拟空间 技术哲学 技术进化 行动者网络 博物馆数字实践
分 类 号:G260[历史地理—考古学及博物馆学]
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