检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王晓晓
出 处:《文体用品与科技》2024年第15期148-150,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:随着数字技术的迅猛发展,数字赋能已成为推动各行业进步的关键力量。在高校体育领域中,数字赋能不仅为体育运动提供了更为便捷的管理与运营方式,也为体育教学、科研以及学生健康管理等方面带来了新的机遇及挑战。本文旨在深入探讨数字赋能对高校体育发展的影响,并提出相应的发展策略,以期为高校体育事业的发展提供有效参考。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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