检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:Jeffery Peter Aerschmann(图)
机构地区:[1]不详
出 处:《青年视觉》2024年第2期176-183,共8页
摘 要:瑞士新媒体艺术家皮特·阿什曼从日常生活中提炼时间观念,作品呈现虚构的现实图景,并对之作出了节奏分析。其中,人既是行动主体,也是被审视的客体。他认为,在一个加速发展的社会中,时间具象地呈现为一种生存和生命状态。
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