检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王博
机构地区:[1]甘肃财贸职业学院
出 处:《大观(论坛)》2024年第6期90-92,共3页
摘 要:随着数字技术的快速发展,器乐表演作为传统艺术形式之一,正经历着前所未有的变革。音频处理、实时可视化、交互技术的应用,不仅提高了音乐表演的技术水平,还极大地丰富了表演的形式和内容。智能化音频拾取、声音合成与变换技术让音乐创作更加灵活多样。虚拟现实(VR)、增强现实(AR)技术和各类人机交互技术的运用,为观众提供了沉浸式的观赏体验。多媒体沉浸式表演、虚拟现实交互式表演和网络在线实时表演等新形式的出现,不仅推动了器乐表演艺术的创新,还为艺术家和观众之间建立了新的连接。
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