检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:夏凌峰
机构地区:[1]福建师范大学传播学院
出 处:《科技传播》2024年第11期128-132,共5页Public Communication of Science & Technology
摘 要:选取XZ平台创作者作为研究对象,通过参与式观察与深度访谈法进行研究,发现短视频产业的繁荣发展为网民提供了商业变现的机会,平台利用网民心中的技术崇拜,引诱他们陷入商业迷思的陷阱,在经济利益的驱使下不断加入短视频平台参与内容生产,成为推动资本增值的数字劳工。与此同时,短视频平台通过“发包式”运营模式实现对生产内容与生产流程的全面控制,并运用平台策略,吸纳网民参与其中。高流量、高收益的后台数据营造了短视频产业繁荣的景象,使网民深陷短视频的商业迷思。同时,去技能化的内容生产使创作者完全沦为每日进行低专业技能与高重复性短视频生产的数字劳动者。
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