检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李雨谏 Li Yujian
机构地区:[1]中国传媒大学戏剧影视学院
出 处:《当代动画》2024年第3期42-48,共7页Contemporary Animation
摘 要:游戏摄影研究需要借助视觉文化研究的经典框架,即视觉技术-观看对象-认知建构,以此作为基础来探讨游戏摄影中诸多有趣的文化现象。《刺客信条:奥德赛》《刺客信条:起源》为研究游戏摄影提供了很好的前摄影案例参考。该系列不仅用伊卡洛斯提供了一套动物视觉装置,同时还利用技术文化混搭概念建构数字记忆场域。新的装置与新的场域呼吁新的身份,一种本雅明式的数字拾荒者形象浮现出来,为探讨前摄影时代的游戏摄影提供了研究坐标。
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