江湖与庙堂:武侠游戏的景观构建与再现  被引量:1

The Landscape Construction and Representation of Martial Arts Games

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作  者:闫毅航 Yan Yihang

机构地区:[1]北京师范大学艺术与传媒学院

出  处:《当代动画》2024年第3期56-64,共9页Contemporary Animation

摘  要:“武侠”作为原生于中国文化的题材,从文学到影视剧再到游戏,都诞生了颇具影响的作品,某些特定的地点与景观早已具有象征意义。本文从游戏中的“大地图”对于中国真实地理的再现介入,论述玩家如何通过游戏以“风景民族主义”的方式想象中国;并以西湖与皇宫为例,探讨特定的景观形象如何在电子游戏中被构建与再现,结合已有的中国大众文化研究对这生长于本土的游戏类型进行分析,以论述其中产生的独特机制与游玩体验及其对玩家产生的影响,最后揭示其背后是何种文化语境与意识形态所主导。

关 键 词:武侠 武侠游戏 游戏空间 游戏景观 

分 类 号:G899[文化科学—体育学] J524[艺术—艺术设计]

 

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