检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:闫毅航 Yan Yihang
机构地区:[1]北京师范大学艺术与传媒学院
出 处:《当代动画》2024年第3期56-64,共9页Contemporary Animation
摘 要:“武侠”作为原生于中国文化的题材,从文学到影视剧再到游戏,都诞生了颇具影响的作品,某些特定的地点与景观早已具有象征意义。本文从游戏中的“大地图”对于中国真实地理的再现介入,论述玩家如何通过游戏以“风景民族主义”的方式想象中国;并以西湖与皇宫为例,探讨特定的景观形象如何在电子游戏中被构建与再现,结合已有的中国大众文化研究对这生长于本土的游戏类型进行分析,以论述其中产生的独特机制与游玩体验及其对玩家产生的影响,最后揭示其背后是何种文化语境与意识形态所主导。
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