检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘金粟
机构地区:[1]辽宁工业大学
出 处:《新媒体研究》2024年第11期85-89,共5页New Media Research
摘 要:随着技术的发展,用户的自我呈现手段愈发多样,在技术仿真拟人的趋势中,有一种现象逆行出现,即虚拟形象的真人主播。为了探究这一现象,以虚拟主播在网络中的数字自我为研究对象,以思辨的方式辨析其内在的构建逻辑与传播意义。从微观、宏观两个层面去理解虚拟主播“虚拟”的成因,包括剖析个人的主观需求与客观困境、虚拟产业发展与网络环境的助推。虚拟自我的构建通过视觉、听觉和表演三方面呈现,这些呈现形式既新颖独特又存在一定局限。虚拟身份对于个人、互动都有着两面影响,主播与观众的关系也是错综复杂的。要想达到更好的效果虚拟主播得从人物设定、表达方式、视觉和技术方面进行自我呈现与形象整饬。
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