检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:钟婷
机构地区:[1]广东财经大学湾区影视产业学院
出 处:《视听》2024年第8期30-34,共5页Radio & TV Journal
摘 要:5G时代,互动影视发展迅猛,在影视市场上逐渐占据一席之地,以强体验、沉浸式的特征吸引广大年轻受众。互动影视作品使受众从解码者转变为编码者,操控着剧情游戏的进展,沉浸式的交互方式让受众得到多维度的观看体验,包括情感接受、叙事接受和体感接受。当下,受众体验良好与否是评判互动影视是否优质的重要标准。在“内容为王”的影视制作准则之下,只有秉持融合与创新的理念,以多功能开发、多类型叠加、多形态融合、多媒介传播为创新路径,才能让互动影视走得更远。
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