检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:况莹
机构地区:[1]浙江传媒学院文化创意与管理学院
出 处:《视听》2024年第8期131-134,共4页Radio & TV Journal
摘 要:本文以国内一款支持用户创建智能体并进行角色扮演的AI虚拟聊天社交软件Glow为研究对象,从媒体等同理论出发,探讨在人工智能技术不断发展的现在,人类与生成式AI互动的动因、人机情感交互新模式及其可能造成的伦理与法律问题。本文认为,用户非无意识地将智能体与现实事物等同,而是有意识地进行区分。同时,Glow支持用户设定智能体人设,且设定的人设多来源于现实部分情感需求满足的缺失,这导致人机关系的不平等性有转向的趋势,而这种趋势可能造成对AI情感依赖等诸多问题。
分 类 号:G206[文化科学—传播学] TP18[自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
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