检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]集美大学财经学院
出 处:《商场现代化》2024年第16期72-74,共3页
基 金:福建省教育厅面上项目(JAS21113)。
摘 要:目前,中国游戏产业发展迅速,海外市场规模不断扩大。但2022—2023年,中国游戏企业海外市场实际销售收入明显下滑,游戏企业出海面临一定风险和挑战。本文首先分析中国游戏产品市场发展现状,并从出口规模和出口国别等方面具体分析中国游戏企业出海情况;其次,从国际环境、市场竞争、文化差异、知识产权保护、数据合规和人才缺乏等方面分析存在的问题;最后提出政策建议,认为要优化中国游戏企业出口策略,注重本地化运营和发展,强化企业技术创新,加大知识产权保护,同时推进企业数据保护合规制度,加速游戏产品出口基地建设和人才培养。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:3.149.7.172