检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:汪舒杨
机构地区:[1]清华大学,北京100084
出 处:《名作欣赏(学术版)(下旬)》2024年第8期8-11,共4页Masterpieces Review
基 金:清华大学“大学生研究训练计划”(SRT)项目“经典研读:《西游记》及其衍生作品”(项目编号:2321T0527)成果。
摘 要:如何避免相近故事带来重复之感是《西游记》叙事艺术的重要命题,围绕故事细节作差异化呈现则是常被前人论及的手法。不过,该手法是否有其局限,又能如何突围?本文以传播度较高的“红孩儿”故事为核心,发现此种手法无法解决情节结构、环境背景、参与人物等故事要素的重复,也会带来反重复手法本身的重复,存在一种深层困境。为此,“红孩儿”故事从小说整体结构出发,在人物、情节两个层面构建局部的网状叙事结构,从而削弱全书基于线性叙事产生的重复,实现突围。
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