检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王柳
机构地区:[1]上海工程技术大学
出 处:《浙江工艺美术》2024年第6期33-36,共4页Arts & Crafts
摘 要:现代化博物馆建设极大丰富了大众的文化和精神生活。过去的博物馆展览,多以文字说明和静态图片的形式来介绍展品。本文以上海博物馆东馆为例,围绕博物馆陈列空间体验设计这一主题展开,通过对博物馆陈列空间体验设计的研究,对博物馆的现状、体验设计的运用与观众进行了详细的论述,并对体验设计在展示空间中的运用与表现进行剖析,探索体验设计与人、机、环境、展品的良好交互。分析在体验设计中,怎样才能更好地提高观众的参与性,最大限度地满足使用者的线上线下即时感受,并面向更广泛的观众。
分 类 号:G26[历史地理—考古学及博物馆学]
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