检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨红
机构地区:[1]不详
出 处:《新华文摘》2024年第15期165-165,共1页
摘 要:杨红在《文化遗产》2024年第2期撰文指出,非物质文化遗产项目不仅以数据形态得以记录保存、展示传播,且正在不断嵌入数字经济业态和虚拟社会形态之中,这些基于网络虚拟世界的互动实践开始成为非物质文化遗产项目活态存续的重要动力来源。非物质文化遗产出现了所在地缘社区的线上延伸以及植入网络原生虚拟社区等新生现象。需要强调的是,重视网络虚拟社区中的非物质文化遗产实践、发挥其可实现的一些传承功能,并不表示虚拟实践可以替代线下亲身实践,而是强调其辅助、反哺作用及其在未来的无限潜力。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:18.189.11.177