检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:伍端 Wu Duan
出 处:《美术学报》2024年第3期113-121,共9页Art Journal
基 金:广东省普通高校人文社会科学研究重点项目“数字化文化艺术基础设施的创新性研究”(项目编号:2018WZDXM025)阶段性成果。
摘 要:文章梳理了具身论范式对当代建筑学审美的影响及作用,介绍了电影建筑学在新范式趋势下的跨学科探索,阐释了认知科学和德勒兹哲学在空间体验方面的理论根源及相互关系,指出德勒兹的运动影像和时间影像概念为图绘多维度具身空间提供了理论基础,并提出作为审视建筑的认知、情感、记忆和思想维度的具身图绘方式,对当代建筑的空间营造具有启示意义。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:18.223.188.252