检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:曾丽红
机构地区:[1]广州大学新闻与传播学院
出 处:《传媒论坛》2024年第14期3-3,共1页Media Forum
摘 要:面对深度媒介化时代“百年未有之大变局”,数字游戏研究在传播学研究领域中脱颖而出,获得了全新的“学术领地”与“后发优势”。一方面,中国凭借独特的社会制度优势和在全球产业链中的关键位置成为驱动全球发展的核心引擎,其游戏产业已然成为全世界一道夺目的文化景观;另一方面,鉴于“大众传播逐渐走向舞台边缘”,数字游戏开始从历史的舞台边缘走向了中央。
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