检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:方英[1]
机构地区:[1]中国传媒大学经济与管理学院
出 处:《人民论坛》2024年第15期100-105,共6页People's Tribune
基 金:国家社科基金艺术学重大项目“建成社会主义文化强国的标准和实现路径研究”(项目编号:22ZD01)阶段性成果。
摘 要:文化贸易是国际贸易的组成部分,是各国和地区对外文化传播的重要方式。文化贸易因贸易标的独特性使其受到更多关注,数字技术渗入文化产业形成数字文化贸易。在全球数字文化贸易格局中,发达国家占主导地位,我国发展潜力巨大。数字文化贸易呈现出交易中介平台化、贸易内容和标的数字化、贸易高效性和实时性等特征。当前,我国数字文化贸易面临的新形势表现在数字文化产业高质量发展夯实了数字文化贸易基础,数字技术提升文化产业全球竞争力,数字文化贸易成为实现双循环发展的重要环节,数字服务贸易领域的限制性措施带来挑战等。我国数字文化贸易在网络文学、网络游戏和电子竞技,以及包括短视频和微短剧在内的网络影视剧等方面形成了多模态产品相互赋能,国内国外商业模式联动的样态创新。
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