基于Unity引擎及建筑物CAD三维自动建模的实现  

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作  者:李建超 陈江[1] 郭超[1] 

机构地区:[1]武警指挥学院,天津300250

出  处:《电子元器件与信息技术》2024年第6期31-33,共3页Electronic Component and Information Technology

摘  要:大楼等复杂建筑物,楼层多、房间多、结构复杂,手工建模存在耗时久、成本高、准确性低、修改复杂等问题,为解决上述问题,本文提供了一种基于Unity引擎及建筑物CAD数据三维自动建模的开发实现方法。该技术在Unity中导入建筑物CAD数据并对其进行解析,计算获得建筑物中不同构件的三维坐标值,通过程序中的封闭与非封闭网格算法,生成绘制外墙、内墙、楼板、楼顶及其他构件的网格面,构造出建筑物网格模型,再计算网格模型的UV值并赋予贴图和材质球,对自动生成的模型进行渲染。该技术实现了大楼等建筑物的自动建模,耗时短、成本低、准确性高、易于修改,并且渲染效果逼真。

关 键 词:Unity AutoCAD 建筑物CAD数据 三维模型 自动建模 

分 类 号:TU201.4[建筑科学—建筑设计及理论] TP391.72[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

参考文献:

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