检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨曙光 YANG Shuguang(College of Arts,Guangdong University of Foreign Studies)
机构地区:[1]广东外语外贸大学艺术学院
出 处:《科学教育与博物馆》2024年第4期22-29,共8页Science Education and Museums
基 金:2022年度教育部人文社会科学规划基金项目“数字技术驱动下历史类博物馆展陈活化研究”(编号:22YJA760093)之研究成果。
摘 要:梳理3种数字化展陈维度,总结其优势与不足,并基于数字孪生和混合现实技术构建了“虚实相生”、多元维度、弱化尾声的回响式展陈逻辑,有效缓解了“博物馆疲劳”和过度娱乐化问题。此外,还基于互联网的爬梳式数据聚合,通过对文物的知识组织,构建了数据智慧融合的路径;基于Unreal平台在“虚”与“实”的世界中交互式映射,实现历史文化的个性化传播。This paper summarizes three exhibition dimensions,their advantages and disadvantages,and based on digital twin and mixed reality technology,constructs a"virtual real interaction",multi-dimensional,and weakened ending echo style exhibition logic,effectively alleviating the problems of"museum fatigue"and excessive entertainment.In addition,the crawling data aggregation based on the Internet has constructed the path of intelligent data fusion through the knowledge organization of cultural relics;Based on the Unreal platform,interactive mapping between the"virtual"and"real"worlds is achieved to achieve personalized dissemination of historical culture.
分 类 号:G265[历史地理—考古学及博物馆学] G260.7
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