检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:向帆[1] Xiang Fan
机构地区:[1]清华大学美术学院
出 处:《装饰》2024年第5期108-111,共4页
基 金:清华大学自主科研计划文科专项项目“面向古代文献的游行知识图谱可视化设计研究”(编号:2023THZW)的阶段性成果。
摘 要:如何用数字艺术来表达古代文化的神韵,一直是充满挑战的长期课题。本文通过装饰性壁画图像创作案例,尝试探索抽象的概念与计算审美之间的共同之处,并运用算法实现视觉隐喻性转换,最终绘制出了融合现代及远古风格的空间装饰壁画。作者对“现代地古代”与“古代地现代”这两种艺术风格的工作路径进行了辩证的观察,完整详实地整理了以算法作为隐喻的生成艺术创作实践过程。主要内容包括:第一步工作从丝绸之路文献开始,在不确定的佛影显像中获得了对视觉表现方法的启示;第二步选择以随机算法作为隐喻,展开了对于随机算法在艺术中的应用回溯;第三步则通过运用敦煌壁画中的图形和随机算法生成图像。在以人工智能和生成艺术为代表的时代背景下,本次创作实践对算法的审美价值进行探察,并将之作为针对当下传统艺术领域数字创新的一种方法。
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术] J218.6[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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